Dijital Foundry ve Nvidia yetkilileri arasında yapılan bir tartışmada, Nvidia’nın DLSS 3.5 teknolojisinin ve AI tarafından oluşturulan grafiklerin, video oyunlarında gelecekte daha fazla rol oynaması bekleniyor. Bryan Catanzaro, Nvidia’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmaları Başkan Yardımcısı, en yüksek grafiksel sadakat için yerel çözünürlük oyununun artık en iyi çözüm olmadığını belirtti. Ayrıca, “Moore Kanunu’nun öldüğünü” ve bu nedenle DLSS gibi daha akıllı teknolojilerin grafik sadakati ve işlem hızını artırmak için geliştirilmesi gerektiğini vurguladı.
Doğal görünümlü ışıklandırmaların ve daha detaylı görüntüler oluşturmanın yanı sıra, oyunlar da DLSS teknolojisi sayesinde daha yüksek performans ve daha verimli bir şekilde oynanabiliyor. Özellikle Cyberpunk 2077 oyununda, DLSS teknolojisinin tüm potansiyeli kullanılarak oyunun daha gerçekçi bir görünüme kavuştuğu belirtildi. Ayrıca, Catanzaro endüstrinin büyük veri kümelerine AI ile bakarak çok daha karmaşık işlevler öğrendeğini belirtti ve böylelikle geleneksel rendering yerine AI’ın kullanılacağı bir gelecek öngördü.
Son olarak, Catanzaro’nun söylemleri Nvidia’nın gelecekteki grafik kartlarında AI performansını önceliklendireceğini, böylece DLSS gibi AI çerçeve renderlama teknolojilerini güçlendireceğini doğrular nitelikte. Bu tarz yenilikler, grafiklerin AI yöntemleriyle daha da ileri düzeye taşınacağı bir geleceği işaret ediyor.
By signing up, you agree to our Terms of Use and acknowledge the data practices in our Privacy Policy. You may unsubscribe at any time.
Got a Questions?
Find us on Socials or Contact us and we’ll get back to you as soon as possible.